Пять причин, почему 2013 год станет годом дополненной реальности

Пять причин, почему 2013 год станет годом дополненной реальности
JayaDigital

Пять причин, почему 2013 год станет годом дополненной реальности

Дополненная реальность (в дальнейшем ДР) сейчас часто представляется как некая фантастическая технология, но нет сомнений, что в 2013 она станет одним из основных элементов цифрового мира. Технология ДР размывает границу между реальностью и виртуальностью, добавляя дополнительную информацию к тому, что мы видим, слышим и ощущаем. В 2013 году ДР распространится повсеместно, и вот пять причин, почему это произойдет:

Очки на подходе

Будь это Project Glass от Google, или жутковатая реальность из любительского фильма Sight, факт остается фактом – идея «очков виртуальной реальности»  по-прежнему популярна. Однако сейчас эта идея еще и близка к воплощению: уже несколько крупных компаний доложили о крупных технологических прорывах в этом направлении. Vuzix представил рабочий прототип ДР-монокля, Innovega продемонстрировали модель ДР-контактных линз на выставке 2012 Consumer Electronic, а исследователи  Вашингтонского университета успешно провели эксперименты, в которых на кроликах тестировались линзы, способные выводить один пиксель информации.

Интерес к ДР-очкам показывают Microsoft, Apple, Valve (один из лидеров индустрии видеоигр), и даже известный создатель спортивных очков Oakley. Впрочем, работающие и доступные модели появятся на рынке не раньше 2014.

Cмартфоны с дополненной реальностью

Даже если очков нам в 2013 не видать, то уж интеграция ДР в новое поколение смартфонов практически гарантирована – просто потому что это уже и так произошло. Вот несколько примеров:

Nokia представила приложение City Lens, которое позволяет увидеть интересные места через объектив камеры телефона: кафе, отели, магазины, достопримечательности, развлечения и городской транспорт. ARM, один из крупнейших разработчиков и лицензиаров архитектуры 32-разрядных RISC-процессоров, ориентированных на использование в портативных и мобильных устройствах, уже довольно долго ориентируется на ДР, оптимизируя под нее свои чипы, использующиеся в Samsung Galaxy SII, SIII и Note. Европейский оператор связи Telefonica инвестирует немалые средства в устройства дополненной реальности, считая это направление «глотком свежего воздуха».

Где, кто, когда

GPS и геоданные послужили причиной раннего успеха ДР. Приложения наподобие Junaio и Layar, представляющие собой браузеры дополненной реальности, обеспечили в свое время совершенно новый способ предоставления информации о локации, накладывая слой с данными о точках интереса на изображение, снимаемое камерой телефона.

В 2013 мы, скорее всего, увидим новое поколение таких приложений, которые будут получать данные не только от GPS и камеры смартфона, но и с других нишевых мобильных технологий (наподобие NFC). Добавим к этому новые высокоточные алгоритмы, облачные технологии и ряд крупных компаний, занимающихся разработкой детализированных 3D-карт, и получим все необходимые ингредиенты для успеха ДР-приложений.

Конец бесполезной мишуры

Как и любая новая технология, ДР вначале увязла в скопище зрелищных, но в целом довольно бесполезных  применений. Теперь, когда новизна потихоньку выветривается, разработчики нацелены на получение конкретной выгоды для пользователей. Хорошим примером здесь может послужить приложение для нового каталога IKEA, позволяющий отобразить мебель в 3D. Полезная функция привлекла внимание покупателей, и, в результате, приложение стало одним из самых скачиваемых за 2012 год.

Mitsubishi Electric, не только последовали примеру IKEA, предоставив функцию трехмерного отображения для своих кондиционеров, но и сделали следующий шаг, планируя похожим образом визуализировать инструкции по техобслуживанию.

Приложения для всех

Хотя на данный момент вероятность появления приложения уровня Evernote, YouTube, Wordpress или Instagram для ДР довольно мала, это не значит, что не появляется интересных решений. Причем решений не от исследовательских лабораторий крупных компаний, а от небольших студий разработчиков, или даже простых пользователей. Например, вот имитирование популярной игры Angry Birds в дополненном 3D. Или вот еще одна игра, которая даже не требует распечатанного изображения для генерации 3D-контента. Можно только представить успех приложения, которое сможет совместить Draw Something с iMovie в ДР.

Подведем итоги –  в 2013 году ДР обладает всеми необходимыми факторами для развития: доступностью необходимых технологий, заинтересованностью производителей и популярностью у потребителей.  Это, конечно, не гарантирует абсолютного успеха, но все же очень велик шанс, что в этом году мы действительно сможем взглянуть на мир «новыми глазами».

 

Источник: venturebeat.com